Kaip panaudoti adrenaliną „The Witcher 3“:

The Witcher's, Geraltas iš Rivijos, yra įgudęs kovotojas. Tačiau kai esate žaidimo pradžioje, jis beveik neturi įgūdžių ir gebėjimų, todėl paprasta kova tampa sudėtinga. Kai kurios galios, kurias turėtumėte sutelkti į atrakinimą, yra tos, kurios naudoja adrenalino taškus. Jie ne tik nuostabūs turėti, bet ir gali suteikti pranašumo sunkiose kovose.

Kaip panaudoti adrenaliną „The Witcher 3“:

Su Adrenalinu galite padaryti daug daugiau žalos nei anksčiau ir netgi įmanoma apgauti mirtį. Išleisdami taškus adrenalinu pagrįstiems įgūdžiams, taip pat turėtumėte išmokti geriausių būdų gauti adrenalino. Nesijaudink; Šiame straipsnyje apžvelgsime visus šiuos dalykus, kad galėtumėte atskleisti geriausius Geralto įgūdžius mūšio lauke.

Ką Adrenalinas veikia „The Witcher 3“?

Adrenalinas yra kovos resursas, galintis pakreipti atoslūgį kovoje. „Witcher 3“ žaidime jūs padidinate Geralto adrenalino lygį situacijose, kurios padidina jo širdies susitraukimų dažnį. Kai jis kovoja, prieš išleisdamas adrenalino juostą, jį ir jus galite išvesti iš sudėtingų situacijų.

Adrenalino juosta yra viršutiniame kairiajame ekrano kampe. Jis yra kraujo raudonumo, žemiau Geralto HP juostos. Kai užpildote juostą, ji lėtai nubrėžia ketvirtadalį apskritimo.

Viena iš sunkiausių dalių, susijusių su adrenalino įtraukimu į mūšio strategiją, yra jį gauti ir išlaikyti. Norėdami gauti adrenalino, turite smogti priešams. Kai nesimušate į jokį priešą, Adrenalino juosta pamažu išsenka. Norėdami susigrąžinti prarastą adrenaliną, turite susirasti daugiau priešų.

Išleidžiate šiek tiek adrenalino konkretiems gebėjimams, o kiti sugebėjimai padeda įgyti daugiau kovoje. Be to, vartojant adrenaliną, padidėja tikimybė akimirksniu nužudyti priešininką.

„Battle Trance“ yra pagrindinis gebėjimas, kuris išlieka aktyvus mūšyje. Kai kovojate, kuo daugiau adrenalino taškų sukaupsite, tuo daugiau žalos galite padaryti. Už kiekvieną Adrenalino tašką jūs gaunate papildomą 10% žalos.

Kiekvieną kartą, kai užmušate priešą, laikas jums sulėtėja. Jei per šį trumpą laikotarpį turite bent tris adrenalino taškus, jūsų veiksmai neišsunks ištvermės. Jei ne, jūs negalėsite pasinaudoti šia premija.

Kadangi mūšyje naudojami įgūdžiai skiriasi nuo įgūdžių medžio privilegijų, jums gali tekti „gerbti“ arba iš naujo nustatyti savo įgūdžių medžius, kad gautumėte prieigą prie visų įgūdžių.

Dabar, kai žinote, kas yra adrenalinas, galite mokytis, kaip jį naudoti.

„The Witcher 3“: kaip panaudoti adrenaliną?

Nėra vieno būdo naudoti adrenaliną, nes daugelis įgūdžių jį sunaudoja juos naudojant. Dėl šios priežasties išvardinsime esminius gebėjimus, kuriems reikia adrenalino. Dauguma šių gebėjimų yra koviniai, tačiau kai kurie bendrieji gebėjimai ir ženklai yra susiję su adrenalino vartojimu.

Štai gebėjimai, kuriems reikia adrenalino, kad būtų galima perduoti arba suaktyvinti:

  • Sūkurys

Whirl yra nuolat besisukanti ataka, kuri smogia priešus diapazone. Puikiai tinka valdyti minią, nes vienu metu gali pataikyti į kelis taikinius. Išleidę 20 gebėjimų taškų galite jį atrakinti.

Norėdami išlaikyti nenutrūkstamą sūkurį, turite išleisti ir ištvermę, ir adrenaliną. Naudodami Whirl taip pat padidinsite adrenalino tašką 1%.

  • Rend

Šis kardų pjaustymas dviem rankomis reikalauja ir ištvermės, ir adrenalino. Kuo daugiau adrenalino taškų turite, tuo daugiau žalos padarysite Rend. Laikydami nuspaudę abu sunkiųjų puolimo mygtukus, galite suaktyvinti šią konkrečią ataką.

„Rend“ nepaiso visos priešo gynybos ir padidina kritinio smūgio tikimybę 10%. Kiekvienas Adrenalino taškas padidins bendrą žalą 33%.

  • Mirtinas tikslumas

Mirtinas tikslumas yra įgūdis, kurį minėjome anksčiau, kuris padidina jūsų šansus greitai nužudyti. Kiekvienas įgytas Adrenalino taškas padidina tikimybę 1%. Šis įgūdis taip pat padidina adrenalino tašką 1%.

  • Mūšis Trance

„Battle Trance“ yra pagrindinis sugebėjimas, leidžiantis įgyti adrenalino. Jis visada aktyvus ir už kiekvieną Adrenalino tašką gausite 10% ginklo žalos padidinimą.

  • Nemirštantis

Jei jūsų gyvybingumas arba sveikata yra visiškai išsekusi, jūs akimirksniu atgysite, jei turėsite bent vieną adrenalino tašką. Priešingai nei aprašyta, taškų neturėjimas nereiškia, kad nebus atkurta sveikata, nes kūrėjai arba pamiršo jį atnaujinti, arba sugadinta galimybė.

Kuo daugiau adrenalino taškų turėsite, tuo daugiau gyvybingumo atgausite. Tai naudingiau, kai Undying yra vienintelis aktyvus adrenaliną vartojantis gebėjimas. Tačiau kitų gebėjimų turėjimas nereiškia, kad „Undying“ yra nenaudingas.

Kai Undying suaktyvina, turite palaukti 30 sekundžių, kad galėtumėte vėl jį naudoti. Kol jis vėsta, net pilnas Adrenalino batonėlis negali išgelbėti nuo mirtinos žalos.

„Undying“ atrakinimas taip pat padidins jūsų Adrenalino taško padidėjimą 1%.

  • Pykčio potvynis

Pykčio potvynis yra unikalus gebėjimas, leidžiantis išleisti adrenalino taškus, kad gautumėte ženklus. Jei turite bent tris adrenalino taškus, ženklas, kurį pasirinksite mesti, bus stipresnis nei įprastai. Adrenalino taškai atrakina visas ženklo premijas ir padidina intensyvumą 25%.

Jei atrakinsite šį gebėjimą, kovodami gausite 1% daugiau adrenalino taško.

  • Padidina medžiagų apykaitą

Turėdami šį gebėjimą galite išleisti adrenalino taškus, kad sumažintumėte toksiškumo lygį išgėrę mikstūros. Kiekvienas taškas sumažina toksiškumą 33%. Tačiau šis gebėjimas neturi įtakos mutagenų nuovirams.

  • Hunterio instinktas

Hunter Instinct yra ženklas, suteikiantis jums 20% padidintą kritinę žalą prieš bet kokį nukreiptą priešo tipą. Būtina sąlyga – užpildyti visą Adrenalino juostą. Jis nenaudoja adrenalino aktyvavimui, bet yra premija ir paskata gauti daugiau adrenalino.

  • Battle Frenzy

Šis gebėjimas pakeičia „Battle Trance“. Naudojant Battle Frenzy, kiekvienas Adrenalino taškas padidina kritinio smūgio tikimybę 8%. Nevartojate jokio adrenalino, kad Battle Frenzy veiktų, nes tai pasyvus gebėjimas.

Šie įgūdžiai yra labai naudingi Geraltui kovojant, todėl rekomenduojame juos atrakinti kuo greičiau. Kai kurie yra atrakinti pagal numatytuosius nustatymus, o tuos, kuriuos įsigijus nereikės jaudintis.

Kaip gauti daugiau adrenalino mūšyje

Visi kovos sugebėjimai suteikia jums daugiau adrenalino taškų. Kaip galbūt pastebėjote aukščiau esančiame skyriuje, kai kurie gebėjimai suteikia jums 1% padidinimą. Tačiau yra dar keletas galimybių, kurios siūlo geresnius tarifus.

Gebėjimai, suteikiantys jums didesnį adrenalino taškų padidėjimą, yra šie:

  • Raumenų atmintis

Raumenų atmintis padidina „Fast Attack“ žalos skaičių 25%, kai atnaujinama iki penkto lygio. Kiekvienam lygiui, kurį atnaujinate, jūsų Adrenaline Boost taip pat padidėja 1%. Išnaudojus maksimalų krūvį, adrenalino kiekis padidėja 5%.

  • Tikslūs smūgiai

Panašiai kaip raumenų atmintis, tikslūs smūgiai taip pat pagerina greitą ataką. Tačiau tai padidina kritinio smūgio tikimybę ir kritinę žalą atitinkamai 10 % ir 75 %. Kai atnaujinsite jį iki penkto lygio, padidinimas padidės iki 5%.

  • Jėgos treniruotės

Šis kovos gebėjimas suteikia stiprioms atakoms 25% daugiau žalos, kai jis pakeltas į penktą lygį. Maksimalus Adrenalino taško padidinimo rodiklis yra 5%.

  • Triuškinantys smūgiai

Triuškinami smūgiai yra tikslūs smūgiai stipriems išpuoliams ekvivalentas. Tai suteikia tiek pat kritinio smūgio tikimybės, tiek kritinės žalos padidinimo. Padidinimas taip pat yra 5%, kai pakeliamas iki penkto lygio.

  • Fleet Footed

Kai vengiate smūgių, galite visiškai paneigti visą gaunamą žalą, bet tik tada, kai laivynas pasieks penktą lygį. Prieš tai jūs tik sumažinsite žalą. Adrenalino taško padidėjimas tampa 5%, kai išnaudojamas didžiausias gebėjimas.

  • Žaibo refleksai

Taikydami žemyn taikiklius arbaletu, laikas sulėtėja dar 45 %, kai žaibo refleksai pasiekia trečią lygį. Todėl padidinimas yra tik 3%, nes šis gebėjimas turi tik tris lygius.

  • Puolimas yra geriausia gynyba

Atlaisvinus šį gebėjimą, gynybiniai veiksmai generuoja adrenalino taškus. Parries suteikia jums 0,1 taško, kontratakos - 0,4, išvengiant atakų - 0,3, o atsitraukus nuo pavojaus - 0,2 taško. Šis gebėjimas gali suaktyvėti tik kartą per penkias sekundes, net jei per tą laiką atliekate kelis manevrus.

  • Pažangi pirotechnika

Kai bomba sprogsta ir pataiko, gausite 0,1 adrenalino taško.

Daiktai, suteikiantys daugiau adrenalino

„The Witcher 3“ yra daug elementų, kurie taip pat suteikia jums „Adrenaline Point“ padidinimo, tačiau turėsite juos aprūpinti, kad jų premijos įsigaliotų. Tai gali būti ginklai, drabužiai ar šarvai.

Specialių daiktų aprūpinimas gali padėti greičiau atgauti adrenaliną, tačiau kartais tai yra kompromisas. Adrenaliną didinantys daiktai gali būti ne patys stipriausi iš jūsų atsargų.

Čia pateikiama per daug elementų, bet visą sąrašą galite rasti oficialiame wiki puslapyje.

Papildomi DUK

Kaip „The Witcher 3“ veikia adrenalinas?

Adrenalinas veikia kaip kovos valiuta, kurią iškeisite į didesnę žalą, didesnę kritinio smūgio tikimybę ir net prisikėlimą iš mirties, be daugelio kitų efektų. Norėdami uždirbti adrenalino taškų, turite padaryti žalą savo atakomis. Gebėjimų atrakinimas gali nepaprastai padidinti adrenalino kiekį, kurį uždirbate per ataką.

Tiesiog atminkite, kad kai nesate kovoje, Adrenalino juosta pamažu išsenka. Vienintelis būdas išlaikyti kartelę – toliau kovoti.

Kokie sugebėjimai naudoja adrenaliną „The Witcher 3“?

Gebėjimai, kuriems reikia išleisti adrenalino taškus, yra šie:

• Sūkurys

• Perplėšti

• Nemirštantis

• Pykčio potvynis

• Skatina medžiagų apykaitą

„Battle Frenzy“, „Hunter Instinct“, „Deadly Precision“ ir „Battle Trance“ reikalauja, kad suaktyvėtų adrenalinas, tačiau jie nesunaudoja jokių adrenalino taškų.

Sukelkite žudymo siautulį

Geraltas iš Rivijos jau gali pasigirti įspūdingais kovos sugebėjimais, tačiau padedamas adrenalino taškų ir juos naudojančių galių, jis tampa siaubingas. Gauti adrenaliną taip paprasta, kaip įsitraukti į kovą. Kuo daugiau kovosi, tuo daugiau galėsi išleisti. Šie sugebėjimai yra tokie galingi, kad jie gali įgalinti nužudymą arba prisikėlimą – jei tinkamai jį nurodysite.

Kiek sugebėjimų atrakinote Geraltui? Ką manote apie Adrenalino sistemą? Praneškite mums toliau pateiktame komentarų skyriuje.